Entradas etiquetadas ‘Worms’
Hello World
Bienvenido, mundo.
Inauguramos el blog de desarrollo del proyecto de Sistemas Informáticos o PFC (proyecto findecarrera) al que hemos bautizado ropeManiacs (cortar cinta roja con tijeras grandes, aplausos, pasen y vean). Hola, somos Hara y Erful, y vamos a introduciros un poco en el meollo.
Se pretende que sirva como medio de seguimiento de los avances en su desarrollo. Además, invitamos a todos los que nos lean (usuarios potenciales) a colaborar con vuestros comentarios críticos, de apoyo, ideas o lo que se os ocurra.
Pero, ¿qué es (o pretende llegar a ser) ropeManiacs? Bien, creemos que este es un primer punto importante que hay que aclarar. ¿Alguien conoce o ha jugado al Worms 2, Worms: Armageddon o Worms World Party? (unos cuantos y vergonzosos visitantes levantan la mano). Vale, veo que algunos conoceis los geniales productos que Team17 desarrollara en su día. Está bien, ahora una más difícil: ¿Alguien conoce el término roper (aka proper)? (…practicamente todos los visitantes se miran desconcertados). Bien, lo esperábamos. Da igual, no os preocupeis, sabíamos donde nos metíamos.
El roper es una modalidad de juego que surgió con el Worms 2 y que ha persistido hasta nuestros días en el mismo y en sus secuelas 2D. El ingrediente principal del roper es el que le da nombre, la ninja rope, “arma” que nos permitía engancharnos al terreno o los bordes y desplazarnos balanceándonos sobre la cuerda hasta otro lugar. Además, permitía soltarla y, antes de caer, volver a lanzar un nuevo disparo de la cuerda y así desplazarnos una mayor distancia sin tocar el suelo. Nadie habría creído al usar por primera vez este artilugio que a alguien le daría tiempo a coger una caja en la otra punta de la pantalla y dispararle un bazooka en la cara a su enemigo… en 12 segundos.
Las reglas más comunes eran:
- cba: crate before attack. Es obligatorio coger una caja antes de atacar (cae una en el turno de cada jugador).
- afr: attack from rope. Dispara sólo desde la cuerda.
- ktl: kill the leader. Todo aquel que dispare debe ser atacando al que más vida tenga en ese momento. Si ese fuera él mismo, al segundo.
- ncb: not crate blowing. Está prohibido disparar a las cajas para hacerlas explotar, voluntaria o accidentalmente.
Siguiendo estas directrices, a un sólo gusano por jugador, con cuerdas, bazookas, granadas y minas infinitas, y 12 segundos por turno (que posteriormente se amplió a 15 en las secuelas W:A y WWP), los combatientes anélidos iban turnándose para destruirse mutuamente en un espectáculo de acrobacias, velocidad y puntería. Pues os lo creáis o no, este planteamiento tuvo mucho éxito. Sin estadísticas en la mano, nos atrevemos a afirmar que miles de jugadores (en plural, luego pueden ser desde 2000 a… muchos) se entrenaron en esta modalidad y muchos llegaron a ser realmente pros. Podemos afirmar que no ha conocido el hombre juego más espectacular en 2D que el que se jugaba en estas condiciones… o al menos, de los que protagonizan gusanos.
Sí, vale, exaltación de un clásico. Nos pasa a muchos. Pero nosotros no nos hemos conformado con exaltarlo. Creemos que merece el privilegio de existir como un juego independiente y en el que las reglas no se tengan que sostener en el “pacto entre caballeros” en el que se sostenían en los Worms (nada impedía en la implementación del juego que alguien disparase desde el suelo sin coger caja al que iba último reventándole en la cara una caja que tenía al lado). Nuestro objetivo es crear el primer juego de roper, no un simple clon.

El título, ropeManiacs, rinde homenaje al clan que nos acogió, entonces como Soho (co-fundador, ahora Hara) y Pauerful (discípulo de Soho, ahora Erful), en aquellos gloriosos días de juventud (aiss… viejunos). Mandamos un cálido saludo a todos nuestros compañeros de armas a los que poco a poco se va perdiendo la pista y que nos han proporcionado buenos y largos ratos de diversión y camaradería. Este proyecto os lo dedicamos a vosotros y a todos los ropers.
Y esperamos que guste, que podamos sentirnos honrados cuando viejos compañeros de ropeo se animen a probarlo y que los que nunca habéis ropeado os unáis también, diciendo con orgullo: “Yo, roper”.
… ah, y que nos sirva para aprobar el proyecto xDD
Un saludo,
estamos en contacto
gg